Metal League’in Arayüzünü Programlamak.

Ne var ne yok, Metal Gladiators?   Karşınızda, Kullanıcı Deneyimine/Kullanıcı Arayüzüne (diğer adıyla ön yüze) odaklanan Oyun Programcısı Will var. Hedefim, Kullanıcı Deneyimi/Kullanıcı Arayüzü sanatçılarının oluşturma/vizyonlarına hayat vermek; Metal League ile bu farklı değildi. Metal Pass ile yaşanan deneyim ayrı ekran modelini sahnelerde tutmaktan dolayı çok önemliydi. Öncesinde, her yeni ekran sadece bir sahneye eklenmekteydi […]

Devamını Oku

Geliştirici Blogu #3: Oyun Metal Pass Özelliğini Tasarlıyor

Bu ay, MOBA araba yarışımız resmen Steam’de yayınlanacak. Heavy Metal Machines’in “Metal Pass” adında yeni bir ilerleme sistemi olacak. Bu, sen arenalarda savaşırken onlarca temalı öge ödülü verecek yeni bir ilerleme sistemidir. Sistem, sezon ve temalara ayrılmış olup senin seviyen yükseldikçe özellikle Road to Málmheim adlı ilk sezonda yepyeni ögeler tanıttığımız için oyuncunun oyunda ilerleme […]

Devamını Oku