Dev Blog #13: Интервью с Eros, руководителем студии в Hoplon

Всем привет! Для этого дневника разработчиков я пообщалась с Eros, руководителем студии Hoplon, и он рассказал нам обо всех трудностях, обязанностях и радостях, связанных с разработкой Heavy Metal Machines. Взгляните:   Каково это — быть руководителем студии разработки игр? Быть руководителем студии разработки игр — это мечта! Такое простое описание. Тем не менее, это не […]

Подробнее

Dev Blog #12 – Процесс Обновления Миссий Метал Пасс

Как дела, Метал-гладиаторы?!   Меня зовут Лукас Питчер (Lucas Pitcher), я геймдизайнер здесь, в Hoplon, и сегодня я расскажу вам, как проходил процесс обновления миссий Метал Пасс. Поехали!   В Heavy Metal Machines миссии — это основной путь к прогрессу и получению наград. В этих миссиях игроки выполняют задания, чтобы получить опыт (хорошо известный XP), […]

Подробнее

Дневник Разработчиков #11 – Закулисье обновления Визуальной Иерархии

Привет, Метал-гладиаторы! Как ваши дела?   С вами Фелипе Мартини (Felipe Martini)  и я являюсь 2D художником в Hoplon. Моя задача в художественном отделе — разработка визуальных решений, улучшающих понимание и интерес наших игроков. Как вы знаете, Heavy Metal Machines это игра с видом сверху и с безумными машинами, напичканными оружием, и всё это придаёт […]

Подробнее

Программирование интерфейса Метал Лиги

Как дела, метал-гладиаторы?   Вам пишет Уилл, геймплей-программист занимающийся UX/UI (или же фронтендом). Моя задача придать жизнь творениям/видению UX/UI художников, и Метал Лига не стала исключением. Опыт работы с Метал Пасс был очень важен и позволил сохранять различные модели экрана в сценах. Прежде, каждый новый экран добавлялся только в одну сцену, увеличивая вес загрузки и […]

Подробнее

Дневник Разработчиков #9 — Создание интуитивного Пользовательского Интерфейса

Привет, Метал-гладиаторы! Как ваши дела?! Я надеюсь у вас всё хорошо 🙂 Меня зовут Cami Bathory, я Ведущий UI/UX Дизайнер, и сегодня я расскажу вам о том, что происходит за кулисами пользовательского интерфейса Heavy Metal Machines.   В игру вносилось множество изменений в процессе разработки и это напрямую влияло на интерфейс. Всё началось в альфа […]

Подробнее

Дневник Разработчиков #8 — Как мы доставили Старгейзер из Космоса

Приветик, Метал-гладиаторы!   Скучали по мне? Я вернулся. Сегодня я поделюсь с вами историей о создании одного из наиболее захватывающих персонажей из тех, что мы когда-либо делали: Старгейзер. Вы хотели узнать о ней, я хотел рассказать вам, поэтому присаживайтесь поудобнее и давайте начнём! В этот раз процесс создания начался с механик пилота и желание бросить […]

Подробнее

Дневник Разработчиков #7 — В бездонные идеи Сезона 2

Здравствуйте, Метал-гладиаторы! На улицах уже прошла неделя с начала сезона “В Бездну” и мы знаем, что вам он нравится! Почему? Потому что вы все писали очень положительные отзывы в Steam! Оу, помимо этого у нас есть Discord-активные пилоты, которые сообщают нам обо всём — это очень помогает! Спасибо вам 🙂 А теперь к делу, как […]

Подробнее

Дневник разработчиков #6: Наследие Храма Жертвоприношений

Здравствуйте, метал-гладиаторы! Как вы себя чувствуете сегодня? Надеюсь у вас всё хорошо! Давайте немного поговорим об улучшениях Храма Жертвоприношений? Это было задачей, в которой мы сильно полагались на поддержку такого замечательно-активного сообщества (т.е. вас)! Прежде чем мы перейдём к техническим деталям, давайте подумаем о наследстве. Это одна из самых важных вещей в жизни. Потому как […]

Подробнее

Блог разработчиков №5: как мы создавали визуальные эффекты для «Метал Пасса»

Привет, ребята! Среди множества новых предметов, доступных «Метал Пассе», моими фаворитами, безусловно, являются визуальные эффекты (после скандинавских моделей). А что предпочитаете вы? Кроме того, невозможно не восхищаться некоторыми моментами, связанными с матчами! Например, когда вы забиваете гол, а затем с небес на арену спускается гигантский меч! Мне даже пришлось снять маску, чтобы в полной мере […]

Подробнее

Блог разработчиков №4 Айсбрингер — простой человек

Как вы знаете, совсем недавно мы выпустили Heavy Metal Machines (О ДА!). Вместе с этим мы также добавили Метал Пасс (очень здорово, верно?) и (после мнооогих спойлеров) мы выпустили 14 персонажа: Айсбрингер, транспортер. Он простой человек (и красивый!), который водит грузовик, доставляющий лед в Металл-сити. Однажды на пути в город был похищен Священный рог его […]

Подробнее