Blog Deweloperów #12 – Proces Odświeżania Misji Metal Pass

Co tam, Metalowi Gladiatorzy?   Mam na imię Lucas Pitcher, i jestem Designerem Gry w zespole Hoplon, a dzisiaj prezentuję Wam proces odświeżania misji Metal Pass. Zaczynajmy!   W Heavy Metal Machines, misje to główna ścieżka postępu i otrzymywania nagród. W tych misjach, gracze wykonują cele by otrzymać punkty doświadczenia (jakże dobrze znane jako XP), […]

Czytaj więcej

Blog Deweloperów #11 – Zaplecze Aktualizacji Hierarchii Wizualizacji

Cześć Metalowi Gladiatorzy! Jak leci?   Przy mikrofonie Felipe Martini i jestem Artystą 2D u Hoplon. Moim zadaniem w Dziale Sztuki jest tworzenie rozwiązań wizualnych, poprawiając i starając się zrozumieć zainteresowania naszych graczy. Jak wiesz, Heavy Metal Machines to gra z widokiem z góry z szalonymi wozami wypchanymi umiejętnościami, a to wszystko zapewnia szybkie tempo […]

Czytaj więcej

Blog deweloperski #3: Proces tworzenia Metal Pass w grze

W tym miesiącu nasza gra typu MOBA z walkami samochodów będzie miała swoją oficjalną premierę na serwisie Steam. W grze Heavy Metal Machines zostanie wprowadzony nowy system progresji – „Metal Pass”. To nowy system progresji, który będzie przydzielał nagrody w postaci wielu tematycznych przedmiotów, w czasie gdy walczycie na arenach. System dzieli się na sezony […]

Czytaj więcej