Programming the Metal League’s Interface.

Quoi de neuf, les Metal Gladiators?   Je suis Will, Programmeur Gameplay orienté UX/UI (alias Front-End). Mon objectif est de donner vie aux créations des artistes UX/UI, et c’était le même objectif pour la Metal League. L’expérience de jeu avec le Metal Pass a été significative pour conserver le modèle d’écran séparé dans les scènes. […]

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Dev Blog #3: Conception du Metal Pass

Ce mois-ci, nous allons officiellement lancer notre MOBA sur Steam. Heavy Metal Machines accueillera un tout nouveau système : le Metal Pass. Ouais! Attendez, il y a un autre jeu de voiture mentionnant ce genre de pass cette semaine… Vous y croyez ???? C’est un nouveau système de progression qui récompensera les joueurs combattant dans l’arène par tout […]

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